unity3d中多渠道批量打包方法总结

当游戏要上线时,不可避免的要和国内各个渠道打交道,而国内的渠道远不止十个八个这个数量,比如我公司的游戏有的都要打个100多个包,变态极了, 所以公司也有专门的打包部门,主要就是分析各个渠道的SDK,然后封装,做成接口,给各团队的游戏使用。

当然对于我们这样的小团队,平时也需要自己打包调试SDK,为了方便,根据网上查找的相关资料,也总结了一套自己的打包方法。